LCOV - code coverage report
Current view: top level - source/soundmanager/items - CSoundBase.cpp (source / functions) Hit Total Coverage
Test: 0 A.D. test coverage report Lines: 1 221 0.5 %
Date: 2023-01-19 00:18:29 Functions: 2 36 5.6 %

          Line data    Source code
       1             : /* Copyright (C) 2022 Wildfire Games.
       2             :  * This file is part of 0 A.D.
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       5             :  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
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      10             :  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
      11             :  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
      12             :  * GNU General Public License for more details.
      13             :  *
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      15             :  * along with 0 A.D.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
      16             :  */
      17             : 
      18             : #include "precompiled.h"
      19             : 
      20             : #include "CSoundBase.h"
      21             : 
      22             : #if CONFIG2_AUDIO
      23             : 
      24             : #include "lib/timer.h"
      25             : #include "soundmanager/SoundManager.h"
      26             : #include "soundmanager/data/SoundData.h"
      27             : #include "ps/CLogger.h"
      28             : 
      29           0 : CSoundBase::CSoundBase()
      30             : {
      31           0 :     ResetVars();
      32           0 : }
      33             : 
      34           0 : CSoundBase::~CSoundBase()
      35             : {
      36           0 :     Stop();
      37           0 :     ReleaseOpenAL();
      38           0 : }
      39             : 
      40           0 : void CSoundBase::ReleaseOpenAL()
      41             : {
      42           0 :     if (m_ALSource != 0)
      43             :     {
      44           0 :         AL_CHECK;
      45           0 :         alSourcei(m_ALSource, AL_BUFFER, 0L);
      46           0 :         AL_CHECK;
      47           0 :         ((CSoundManager*)g_SoundManager)->ReleaseALSource(m_ALSource);
      48           0 :         AL_CHECK;
      49           0 :         m_ALSource = 0;
      50             :     }
      51           0 :     if (m_SoundData != 0)
      52             :     {
      53           0 :         AL_CHECK;
      54           0 :         CSoundData::ReleaseSoundData(m_SoundData);
      55           0 :         AL_CHECK;
      56           0 :         m_SoundData = 0;
      57             :     }
      58           0 : }
      59             : 
      60           0 : void CSoundBase::Attach(CSoundData* itemData)
      61             : {
      62             :     UNUSED2(itemData);
      63           0 : }
      64             : 
      65           0 : void CSoundBase::ResetVars()
      66             : {
      67           0 :     m_ALSource = 0;
      68           0 :     m_SoundData = 0;
      69           0 :     m_LastPlay = false;
      70           0 :     m_Looping = false;
      71           0 :     m_StartFadeTime = 0;
      72           0 :     m_EndFadeTime = 0;
      73           0 :     m_StartVolume = 0;
      74           0 :     m_EndVolume = 0;
      75           0 :     m_ShouldBePlaying = false;
      76           0 :     m_IsPaused = false;
      77           0 :     ResetFade();
      78           0 : }
      79             : 
      80           0 : void CSoundBase::ResetFade()
      81             : {
      82           0 :     m_StartFadeTime = 0;
      83           0 :     m_EndFadeTime = 0;
      84           0 :     m_StartVolume = 0;
      85           0 :     m_EndVolume = 0;
      86           0 :     m_PauseAfterFade = false;
      87           0 : }
      88             : 
      89           0 : bool CSoundBase::Finished()
      90             : {
      91           0 :   return !m_ShouldBePlaying && !IsPlaying();
      92             : }
      93             : 
      94           0 : bool CSoundBase::InitOpenAL()
      95             : {
      96           0 :     alGetError(); /* clear error */
      97           0 :     m_ALSource = ((CSoundManager*)g_SoundManager)->GetALSource( this );
      98             : 
      99           0 :     AL_CHECK;
     100             : 
     101           0 :     if ( m_ALSource )
     102             :     {
     103           0 :         alSourcef(m_ALSource,AL_PITCH,1.0f);
     104           0 :         AL_CHECK;
     105           0 :         alSourcef(m_ALSource,AL_GAIN,1.0f);
     106           0 :         AL_CHECK;
     107           0 :         alSourcei(m_ALSource,AL_LOOPING,AL_FALSE);
     108           0 :         AL_CHECK;
     109           0 :         return true;
     110             :     }
     111             :     else
     112             :     {
     113             : //      LOGERROR("Source not allocated by SoundManager\n", 0);
     114             :     }
     115           0 :     return false;
     116             : }
     117             : 
     118           0 : void CSoundBase::SetGain(ALfloat gain)
     119             : {
     120           0 :     AL_CHECK;
     121             : 
     122           0 :     if ( m_ALSource )
     123             :     {
     124           0 :         std::lock_guard<std::mutex> lock(m_ItemMutex);
     125           0 :         alSourcef(m_ALSource, AL_GAIN, gain);
     126           0 :         AL_CHECK;
     127             :     }
     128           0 : }
     129             : 
     130           0 : void CSoundBase::SetRollOff(float rolls, float minDist, float maxDist)
     131             : {
     132           0 :     if ( m_ALSource )
     133             :     {
     134           0 :         std::lock_guard<std::mutex> lock(m_ItemMutex);
     135           0 :         alSourcef(m_ALSource, AL_REFERENCE_DISTANCE, minDist);
     136           0 :         AL_CHECK;
     137           0 :         alSourcef(m_ALSource, AL_MAX_DISTANCE, maxDist);
     138           0 :         AL_CHECK;
     139           0 :         alSourcef(m_ALSource, AL_ROLLOFF_FACTOR, rolls);
     140           0 :         AL_CHECK;
     141             :     }
     142           0 : }
     143             : 
     144           0 : void CSoundBase::EnsurePlay()
     145             : {
     146           0 :     if (m_ShouldBePlaying && !m_IsPaused && !IsPlaying())
     147           0 :         Play();
     148           0 : }
     149             : 
     150           0 : void CSoundBase::SetCone(ALfloat innerCone, ALfloat outerCone, ALfloat coneGain)
     151             : {
     152           0 :     if ( m_ALSource )
     153             :     {
     154           0 :         std::lock_guard<std::mutex> lock(m_ItemMutex);
     155           0 :         AL_CHECK;
     156           0 :         alSourcef(m_ALSource, AL_CONE_INNER_ANGLE, innerCone);
     157           0 :         AL_CHECK;
     158           0 :         alSourcef(m_ALSource, AL_CONE_OUTER_ANGLE, outerCone);
     159           0 :         AL_CHECK;
     160           0 :         alSourcef(m_ALSource, AL_CONE_OUTER_GAIN, coneGain);
     161           0 :         AL_CHECK;
     162             :     }
     163           0 : }
     164             : 
     165           0 : void CSoundBase::SetPitch(ALfloat pitch)
     166             : {
     167           0 :     if ( m_ALSource )
     168             :     {
     169           0 :         std::lock_guard<std::mutex> lock(m_ItemMutex);
     170           0 :         alSourcef(m_ALSource, AL_PITCH, pitch);
     171           0 :         AL_CHECK;
     172             :     }
     173           0 : }
     174             : 
     175           0 : void CSoundBase::SetDirection(const CVector3D& direction)
     176             : {
     177           0 :     if ( m_ALSource )
     178             :     {
     179           0 :         std::lock_guard<std::mutex> lock(m_ItemMutex);
     180           0 :         alSourcefv(m_ALSource, AL_DIRECTION, direction.AsFloatArray().data());
     181           0 :         AL_CHECK;
     182             :     }
     183           0 : }
     184             : 
     185             : 
     186           0 : bool CSoundBase::IsPlaying()
     187             : {
     188           0 :     if ( m_ALSource )
     189             :     {
     190           0 :         std::lock_guard<std::mutex> lock(m_ItemMutex);
     191             :         int proc_state;
     192           0 :         alGetSourcei(m_ALSource, AL_SOURCE_STATE, &proc_state);
     193           0 :         AL_CHECK;
     194             : 
     195           0 :         return (proc_state == AL_PLAYING);
     196             :     }
     197           0 :     return false;
     198             : }
     199             : 
     200           0 : void CSoundBase::SetLastPlay(bool last)
     201             : {
     202           0 :     m_LastPlay = last;
     203           0 : }
     204             : 
     205           0 : bool CSoundBase::IdleTask()
     206             : {
     207           0 :     return true;
     208             : }
     209             : 
     210           0 : void CSoundBase::SetLocation (const CVector3D& position)
     211             : {
     212           0 :     if ( m_ALSource != 0 )
     213             :     {
     214           0 :         std::lock_guard<std::mutex> lock(m_ItemMutex);
     215           0 :         alSourcefv(m_ALSource,AL_POSITION, position.AsFloatArray().data());
     216           0 :         AL_CHECK;
     217             :     }
     218           0 : }
     219             : 
     220           0 : bool CSoundBase::HandleFade()
     221             : {
     222           0 :     AL_CHECK;
     223           0 :     if (m_ALSource == 0)
     224           0 :         return true;
     225             : 
     226           0 :     if (m_StartFadeTime != 0)
     227             :     {
     228           0 :         double currTime = timer_Time();
     229           0 :         double pctDone = std::min(1.0, (currTime - m_StartFadeTime) / (m_EndFadeTime - m_StartFadeTime));
     230           0 :         pctDone = std::max(0.0, pctDone);
     231           0 :         ALfloat curGain = ((m_EndVolume - m_StartVolume) * pctDone) + m_StartVolume;
     232             : 
     233           0 :         if  (curGain == 0)
     234             :         {
     235           0 :             if ( m_PauseAfterFade )
     236           0 :                 Pause();
     237             :             else
     238           0 :                 Stop();
     239             :         }
     240           0 :         else if (curGain == m_EndVolume)
     241             :         {
     242           0 :             if (m_ALSource != 0)
     243           0 :                 alSourcef(m_ALSource, AL_GAIN, curGain);
     244           0 :             ResetFade();
     245             :         }
     246           0 :         else if (m_ALSource != 0)
     247           0 :             alSourcef(m_ALSource, AL_GAIN, curGain);
     248             : 
     249           0 :         AL_CHECK;
     250             :     }
     251           0 :     return true;
     252             : }
     253             : 
     254           0 : bool CSoundBase::IsFading()
     255             : {
     256           0 :     return ((m_ALSource != 0) && (m_StartFadeTime != 0));
     257             : }
     258             : 
     259             : 
     260           0 : bool CSoundBase::GetLooping()
     261             : {
     262           0 :     return m_Looping;
     263             : }
     264             : 
     265           0 : void CSoundBase::SetLooping(bool loops)
     266             : {
     267           0 :     m_Looping = loops;
     268           0 :     if (m_ALSource != 0)
     269             :     {
     270           0 :         alSourcei(m_ALSource, AL_LOOPING, loops ? AL_TRUE : AL_FALSE);
     271           0 :         AL_CHECK;
     272             :     }
     273           0 : }
     274             : 
     275           0 : void CSoundBase::Play()
     276             : {
     277           0 :     std::lock_guard<std::mutex> lock(m_ItemMutex);
     278             : 
     279           0 :     m_ShouldBePlaying = true;
     280           0 :     m_IsPaused = false;
     281           0 :     AL_CHECK;
     282           0 :     if (m_ALSource != 0)
     283             :     {
     284           0 :         alSourcePlay(m_ALSource);
     285           0 :         ALenum err = alGetError();
     286           0 :         if (err != AL_NO_ERROR)
     287             :         {
     288           0 :             if (err == AL_INVALID)
     289           0 :                 ((CSoundManager*)g_SoundManager)->SetDistressThroughError();
     290             :             else
     291           0 :                 ((CSoundManager*)g_SoundManager)->al_ReportError(err, __func__, __LINE__);
     292             :         }
     293             :     }
     294           0 : }
     295             : 
     296           0 : void CSoundBase::PlayAndDelete()
     297             : {
     298           0 :     SetLastPlay(true);
     299           0 :     Play();
     300           0 : }
     301             : 
     302           0 : void CSoundBase::FadeAndPause(double fadeTime)
     303             : {
     304           0 :     m_PauseAfterFade = true;
     305           0 :     FadeToIn(0, fadeTime);
     306           0 : }
     307             : 
     308           0 : void CSoundBase::FadeAndDelete(double fadeTime)
     309             : {
     310           0 :     SetLastPlay(true);
     311           0 :     FadeToIn(0, fadeTime);
     312           0 : }
     313             : 
     314           0 : void CSoundBase::StopAndDelete()
     315             : {
     316           0 :     SetLastPlay(true);
     317           0 :     Stop();
     318           0 : }
     319             : 
     320           0 : void CSoundBase::PlayLoop()
     321             : {
     322           0 :     if (m_ALSource != 0)
     323             :     {
     324           0 :         SetLooping(true);
     325           0 :         Play();
     326           0 :         AL_CHECK;
     327             :     }
     328           0 : }
     329             : 
     330           0 : void CSoundBase::FadeToIn(ALfloat newVolume, double fadeDuration)
     331             : {
     332           0 :     if (m_ALSource != 0)
     333             :     {
     334             :         ALenum proc_state;
     335           0 :         alGetSourcei(m_ALSource, AL_SOURCE_STATE, &proc_state);
     336           0 :         if (proc_state == AL_PLAYING)
     337             :         {
     338           0 :             m_StartFadeTime = timer_Time();
     339           0 :             m_EndFadeTime = m_StartFadeTime + fadeDuration;
     340           0 :             alGetSourcef(m_ALSource, AL_GAIN, &m_StartVolume);
     341           0 :             m_EndVolume = newVolume;
     342             :         }
     343           0 :         AL_CHECK;
     344             :     }
     345           0 : }
     346             : 
     347           0 : void CSoundBase::Stop()
     348             : {
     349           0 :     m_ShouldBePlaying = false;
     350           0 :     if (m_ALSource != 0)
     351             :     {
     352           0 :         std::lock_guard<std::mutex> lock(m_ItemMutex);
     353             : 
     354           0 :         AL_CHECK;
     355           0 :         alSourcei(m_ALSource, AL_LOOPING, AL_FALSE);
     356           0 :         AL_CHECK;
     357           0 :         alSourceStop(m_ALSource);
     358           0 :         AL_CHECK;
     359             :     }
     360           0 : }
     361             : 
     362           0 : const Path CSoundBase::GetName()
     363             : {
     364           0 :     if (m_SoundData)
     365           0 :         return m_SoundData->GetFileName();
     366             : 
     367           0 :     return Path();
     368             : }
     369             : 
     370           0 : void CSoundBase::Pause()
     371             : {
     372           0 :     if (m_ALSource != 0)
     373             :     {
     374           0 :         m_IsPaused = true;
     375           0 :         alSourcePause(m_ALSource);
     376           0 :         AL_CHECK;
     377             :     }
     378           0 : }
     379             : 
     380           0 : void CSoundBase::Resume()
     381             : {
     382           0 :     if (m_ALSource != 0)
     383             :     {
     384           0 :         alSourcePlay(m_ALSource);
     385           0 :         AL_CHECK;
     386             :     }
     387           3 : }
     388             : 
     389             : #endif // CONFIG2_AUDIO
     390             : 

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