LCOV - code coverage report
Current view: top level - source/maths - Rect.cpp (source / functions) Hit Total Coverage
Test: 0 A.D. test coverage report Lines: 24 110 21.8 %
Date: 2023-01-19 00:18:29 Functions: 8 36 22.2 %

          Line data    Source code
       1             : /* Copyright (C) 2021 Wildfire Games.
       2             :  * This file is part of 0 A.D.
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       5             :  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
       6             :  * the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
       7             :  * (at your option) any later version.
       8             :  *
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      10             :  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
      11             :  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
      12             :  * GNU General Public License for more details.
      13             :  *
      14             :  * You should have received a copy of the GNU General Public License
      15             :  * along with 0 A.D.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
      16             :  */
      17             : 
      18             : #include "precompiled.h"
      19             : 
      20             : #include "Rect.h"
      21             : 
      22             : #include "maths/Size2D.h"
      23             : #include "maths/Vector2D.h"
      24             : 
      25          55 : CRect::CRect() :
      26          55 :     left(0.f), top(0.f), right(0.f), bottom(0.f)
      27             : {
      28          55 : }
      29             : 
      30          55 : CRect::CRect(const CRect& rect) :
      31          55 :     left(rect.left), top(rect.top), right(rect.right), bottom(rect.bottom)
      32             : {
      33          55 : }
      34             : 
      35           0 : CRect::CRect(const CVector2D& pos) :
      36           0 :     left(pos.X), top(pos.Y), right(pos.X), bottom(pos.Y)
      37             : {
      38           0 : }
      39             : 
      40           4 : CRect::CRect(const CSize2D& size) :
      41           4 :     left(0.f), top(0.f), right(size.Width), bottom(size.Height)
      42             : {
      43           4 : }
      44             : 
      45           0 : CRect::CRect(const CVector2D& upperleft, const CVector2D& bottomright) :
      46           0 :     left(upperleft.X), top(upperleft.Y), right(bottomright.X), bottom(bottomright.Y)
      47             : {
      48           0 : }
      49             : 
      50           0 : CRect::CRect(const CVector2D& pos, const CSize2D& size) :
      51           0 :     left(pos.X), top(pos.Y), right(pos.X + size.Width), bottom(pos.Y + size.Height)
      52             : {
      53           0 : }
      54             : 
      55          18 : CRect::CRect(const float l, const float t, const float r, const float b) :
      56          18 :     left(l), top(t), right(r), bottom(b)
      57             : {
      58          18 : }
      59             : 
      60           5 : CRect& CRect::operator=(const CRect& a)
      61             : {
      62           5 :     left = a.left;
      63           5 :     top = a.top;
      64           5 :     right = a.right;
      65           5 :     bottom = a.bottom;
      66           5 :     return *this;
      67             : }
      68             : 
      69          17 : bool CRect::operator==(const CRect &a) const
      70             : {
      71          34 :     return  (left == a.left &&
      72          34 :              top == a.top &&
      73          47 :              right == a.right &&
      74          30 :              bottom == a.bottom);
      75             : }
      76             : 
      77           0 : bool CRect::operator!=(const CRect& a) const
      78             : {
      79           0 :     return !(*this == a);
      80             : }
      81             : 
      82           0 : CRect CRect::operator-() const
      83             : {
      84           0 :     return CRect(-left, -top, -right, -bottom);
      85             : }
      86             : 
      87           0 : CRect CRect::operator+() const
      88             : {
      89           0 :     return *this;
      90             : }
      91             : 
      92           0 : CRect CRect::operator+(const CRect& a) const
      93             : {
      94           0 :     return CRect(left + a.left, top + a.top, right + a.right, bottom + a.bottom);
      95             : }
      96             : 
      97           0 : CRect CRect::operator+(const CVector2D& a) const
      98             : {
      99           0 :     return CRect(left + a.X, top + a.Y, right + a.X, bottom + a.Y);
     100             : }
     101             : 
     102           0 : CRect CRect::operator+(const CSize2D& a) const
     103             : {
     104           0 :     return CRect(left + a.Width, top + a.Height, right + a.Width, bottom + a.Height);
     105             : }
     106             : 
     107           0 : CRect CRect::operator-(const CRect& a) const
     108             : {
     109           0 :     return CRect(left - a.left, top - a.top, right - a.right, bottom - a.bottom);
     110             : }
     111             : 
     112           0 : CRect CRect::operator-(const CVector2D& a) const
     113             : {
     114           0 :     return CRect(left - a.X, top - a.Y, right - a.X, bottom - a.Y);
     115             : }
     116             : 
     117           0 : CRect CRect::operator-(const CSize2D& a) const
     118             : {
     119           0 :     return CRect(left - a.Width, top - a.Height, right - a.Width, bottom - a.Height);
     120             : }
     121             : 
     122           0 : void CRect::operator+=(const CRect& a)
     123             : {
     124           0 :     left += a.left;
     125           0 :     top += a.top;
     126           0 :     right += a.right;
     127           0 :     bottom += a.bottom;
     128           0 : }
     129             : 
     130           0 : void CRect::operator+=(const CVector2D& a)
     131             : {
     132           0 :     left += a.X;
     133           0 :     top += a.Y;
     134           0 :     right += a.X;
     135           0 :     bottom += a.Y;
     136           0 : }
     137             : 
     138           0 : void CRect::operator+=(const CSize2D& a)
     139             : {
     140           0 :     left += a.Width;
     141           0 :     top += a.Height;
     142           0 :     right += a.Width;
     143           0 :     bottom += a.Height;
     144           0 : }
     145             : 
     146           0 : void CRect::operator-=(const CRect& a)
     147             : {
     148           0 :     left -= a.left;
     149           0 :     top -= a.top;
     150           0 :     right -= a.right;
     151           0 :     bottom -= a.bottom;
     152           0 : }
     153             : 
     154           0 : void CRect::operator-=(const CVector2D& a)
     155             : {
     156           0 :     left -= a.X;
     157           0 :     top -= a.Y;
     158           0 :     right -= a.X;
     159           0 :     bottom -= a.Y;
     160           0 : }
     161             : 
     162           0 : void CRect::operator-=(const CSize2D& a)
     163             : {
     164           0 :     left -= a.Width;
     165           0 :     top -= a.Height;
     166           0 :     right -= a.Width;
     167           0 :     bottom -= a.Height;
     168           0 : }
     169             : 
     170           0 : float CRect::GetWidth() const
     171             : {
     172           0 :     return right-left;
     173             : }
     174             : 
     175           0 : float CRect::GetHeight() const
     176             : {
     177           0 :     return bottom-top;
     178             : }
     179             : 
     180           0 : CSize2D CRect::GetSize() const
     181             : {
     182           0 :     return CSize2D(right - left, bottom - top);
     183             : }
     184             : 
     185           0 : CVector2D CRect::TopLeft() const
     186             : {
     187           0 :     return CVector2D(left, top);
     188             : }
     189             : 
     190           0 : CVector2D CRect::TopRight() const
     191             : {
     192           0 :     return CVector2D(right, top);
     193             : }
     194             : 
     195           0 : CVector2D CRect::BottomLeft() const
     196             : {
     197           0 :     return CVector2D(left, bottom);
     198             : }
     199             : 
     200           0 : CVector2D CRect::BottomRight() const
     201             : {
     202           0 :     return CVector2D(right, bottom);
     203             : }
     204             : 
     205           0 : CVector2D CRect::CenterPoint() const
     206             : {
     207           0 :     return CVector2D((left + right) / 2.f, (top + bottom) / 2.f);
     208             : }
     209             : 
     210           0 : bool CRect::PointInside(const CVector2D& point) const
     211             : {
     212           0 :     return (point.X >= left &&
     213           0 :             point.X <= right &&
     214           0 :             point.Y >= top &&
     215           0 :             point.Y <= bottom);
     216             : }
     217             : 
     218           0 : CRect CRect::Scale(float x, float y) const
     219             : {
     220           0 :     return CRect(left * x, top * y, right * x, bottom * y);
     221           3 : }

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