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1 : /* Copyright (C) 2021 Wildfire Games.
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3 : *
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7 : * (at your option) any later version.
8 : *
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10 : * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 : * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
12 : * GNU General Public License for more details.
13 : *
14 : * You should have received a copy of the GNU General Public License
15 : * along with 0 A.D. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16 : */
17 :
18 : #include "precompiled.h"
19 :
20 : #include "CList.h"
21 :
22 : #include "gui/CGUI.h"
23 : #include "gui/CGUIScrollBarVertical.h"
24 : #include "gui/SettingTypes/CGUIColor.h"
25 : #include "gui/SettingTypes/CGUIList.h"
26 : #include "lib/external_libraries/libsdl.h"
27 : #include "lib/timer.h"
28 :
29 1 : const CStr CList::EventNameSelectionChange = "SelectionChange";
30 1 : const CStr CList::EventNameHoverChange = "HoverChange";
31 1 : const CStr CList::EventNameMouseLeftClickItem = "MouseLeftClickItem";
32 1 : const CStr CList::EventNameMouseLeftDoubleClickItem = "MouseLeftDoubleClickItem";
33 :
34 0 : CList::CList(CGUI& pGUI)
35 : : IGUIObject(pGUI),
36 : IGUITextOwner(*static_cast<IGUIObject*>(this)),
37 : IGUIScrollBarOwner(*static_cast<IGUIObject*>(this)),
38 : m_Modified(false),
39 : m_PrevSelectedItem(-1),
40 : m_LastItemClickTime(0),
41 : m_BufferZone(this, "buffer_zone"),
42 : m_Font(this, "font"),
43 : m_ScrollBar(this, "scrollbar", false),
44 : m_ScrollBarStyle(this, "scrollbar_style"),
45 : m_ScrollBottom(this, "scroll_bottom", false),
46 : m_SoundDisabled(this, "sound_disabled"),
47 : m_SoundSelected(this, "sound_selected"),
48 : m_Sprite(this, "sprite"),
49 : m_SpriteOverlay(this, "sprite_overlay"),
50 : // Add sprite_disabled! TODO
51 : m_SpriteSelectArea(this, "sprite_selectarea"),
52 : m_SpriteSelectAreaOverlay(this, "sprite_selectarea_overlay"),
53 : m_TextColor(this, "textcolor"),
54 : m_TextColorSelected(this, "textcolor_selected"),
55 : m_Selected(this, "selected", -1), // Index selected. -1 is none.
56 : m_AutoScroll(this, "auto_scroll", false),
57 : m_Hovered(this, "hovered", -1),
58 : // Each list item has both a name (in 'list') and an associated data string (in 'list_data')
59 : m_List(this, "list"),
60 0 : m_ListData(this, "list_data")
61 : {
62 : // Add scroll-bar
63 0 : auto bar = std::make_unique<CGUIScrollBarVertical>(pGUI);
64 0 : bar->SetRightAligned(true);
65 0 : AddScrollBar(std::move(bar));
66 0 : }
67 :
68 0 : CList::~CList()
69 : {
70 0 : }
71 :
72 0 : void CList::SetupText()
73 : {
74 0 : SetupText(false);
75 0 : }
76 :
77 0 : void CList::SetupText(bool append)
78 : {
79 0 : m_Modified = true;
80 :
81 0 : if (!append)
82 : // Delete all generated texts.
83 : // TODO: try to be cleverer if we want to update items before the end.
84 0 : m_GeneratedTexts.clear();
85 :
86 0 : float width = GetListRect().GetWidth();
87 :
88 0 : bool bottom = false;
89 0 : if (m_ScrollBar && GetScrollBar(0).GetStyle())
90 : {
91 0 : if (m_ScrollBottom && GetScrollBar(0).GetPos() > GetScrollBar(0).GetMaxPos() - 1.5f)
92 0 : bottom = true;
93 :
94 : // remove scrollbar if applicable
95 0 : width -= GetScrollBar(0).GetStyle()->m_Width;
96 : }
97 :
98 : // Generate texts
99 0 : float buffered_y = 0.f;
100 :
101 0 : if (append && !m_ItemsYPositions.empty())
102 0 : buffered_y = m_ItemsYPositions.back();
103 :
104 0 : m_ItemsYPositions.resize(m_List->m_Items.size() + 1);
105 :
106 0 : for (size_t i = append ? m_List->m_Items.size() - 1 : 0; i < m_List->m_Items.size(); ++i)
107 : {
108 : CGUIText* text;
109 :
110 0 : if (!m_List->m_Items[i].GetOriginalString().empty())
111 0 : text = &AddText(m_List->m_Items[i], m_Font, width, m_BufferZone);
112 : else
113 : {
114 : // Minimum height of a space character of the current font size
115 0 : CGUIString align_string;
116 0 : align_string.SetValue(L" ");
117 0 : text = &AddText(align_string, m_Font, width, m_BufferZone);
118 : }
119 :
120 0 : m_ItemsYPositions[i] = buffered_y;
121 0 : buffered_y += text->GetSize().Height;
122 : }
123 :
124 0 : m_ItemsYPositions[m_List->m_Items.size()] = buffered_y;
125 :
126 : // Setup scrollbar
127 0 : if (m_ScrollBar)
128 : {
129 0 : GetScrollBar(0).SetScrollRange(m_ItemsYPositions.back());
130 0 : GetScrollBar(0).SetScrollSpace(GetListRect().GetHeight());
131 :
132 0 : CRect rect = GetListRect();
133 0 : GetScrollBar(0).SetX(rect.right);
134 0 : GetScrollBar(0).SetY(rect.top);
135 0 : GetScrollBar(0).SetZ(GetBufferedZ());
136 0 : GetScrollBar(0).SetLength(rect.bottom - rect.top);
137 :
138 0 : if (bottom)
139 0 : GetScrollBar(0).SetPos(GetScrollBar(0).GetMaxPos());
140 : }
141 0 : }
142 :
143 0 : void CList::ResetStates()
144 : {
145 0 : IGUIObject::ResetStates();
146 0 : IGUIScrollBarOwner::ResetStates();
147 0 : }
148 :
149 0 : void CList::UpdateCachedSize()
150 : {
151 0 : IGUIObject::UpdateCachedSize();
152 0 : IGUITextOwner::UpdateCachedSize();
153 0 : }
154 :
155 0 : void CList::HandleMessage(SGUIMessage& Message)
156 : {
157 0 : IGUIObject::HandleMessage(Message);
158 0 : IGUIScrollBarOwner::HandleMessage(Message);
159 : //IGUITextOwner::HandleMessage(Message); <== placed it after the switch instead!
160 :
161 0 : m_Modified = false;
162 0 : switch (Message.type)
163 : {
164 0 : case GUIM_SETTINGS_UPDATED:
165 0 : if (Message.value == "list")
166 0 : SetupText();
167 :
168 : // If selected is changed, call "SelectionChange"
169 0 : if (Message.value == "selected")
170 : {
171 : // TODO: Check range
172 :
173 0 : if (m_AutoScroll)
174 0 : UpdateAutoScroll();
175 :
176 0 : ScriptEvent(EventNameSelectionChange);
177 : }
178 :
179 0 : if (Message.value == "scrollbar")
180 0 : SetupText();
181 :
182 : // Update scrollbar
183 0 : if (Message.value == "scrollbar_style")
184 : {
185 0 : GetScrollBar(0).SetScrollBarStyle(m_ScrollBarStyle);
186 0 : SetupText();
187 : }
188 :
189 0 : break;
190 :
191 0 : case GUIM_MOUSE_PRESS_LEFT:
192 : {
193 0 : if (!m_Enabled)
194 : {
195 0 : PlaySound(m_SoundDisabled);
196 0 : break;
197 : }
198 :
199 0 : int hovered = GetHoveredItem();
200 0 : if (hovered == -1)
201 0 : break;
202 0 : m_Selected.Set(hovered, true);
203 0 : UpdateAutoScroll();
204 0 : PlaySound(m_SoundSelected);
205 :
206 0 : if (timer_Time() - m_LastItemClickTime < SELECT_DBLCLICK_RATE && hovered == m_PrevSelectedItem)
207 0 : this->SendMouseEvent(GUIM_MOUSE_DBLCLICK_LEFT_ITEM, EventNameMouseLeftDoubleClickItem);
208 : else
209 0 : this->SendMouseEvent(GUIM_MOUSE_PRESS_LEFT_ITEM, EventNameMouseLeftClickItem);
210 :
211 0 : m_LastItemClickTime = timer_Time();
212 0 : m_PrevSelectedItem = hovered;
213 0 : break;
214 : }
215 :
216 0 : case GUIM_MOUSE_LEAVE:
217 : {
218 0 : if (m_Hovered == -1)
219 0 : break;
220 :
221 0 : m_Hovered.Set(-1, true);
222 0 : ScriptEvent(EventNameHoverChange);
223 0 : break;
224 : }
225 :
226 0 : case GUIM_MOUSE_OVER:
227 : {
228 0 : int hovered = GetHoveredItem();
229 0 : if (hovered == m_Hovered)
230 0 : break;
231 :
232 0 : m_Hovered.Set(hovered, true);
233 0 : ScriptEvent(EventNameHoverChange);
234 0 : break;
235 : }
236 :
237 0 : case GUIM_LOAD:
238 : {
239 0 : GetScrollBar(0).SetScrollBarStyle(m_ScrollBarStyle);
240 0 : break;
241 : }
242 :
243 0 : default:
244 0 : break;
245 : }
246 :
247 0 : IGUITextOwner::HandleMessage(Message);
248 0 : }
249 :
250 0 : InReaction CList::ManuallyHandleKeys(const SDL_Event_* ev)
251 : {
252 0 : InReaction result = IN_PASS;
253 :
254 0 : if (ev->ev.type == SDL_KEYDOWN)
255 : {
256 0 : int szChar = ev->ev.key.keysym.sym;
257 :
258 0 : switch (szChar)
259 : {
260 0 : case SDLK_HOME:
261 0 : SelectFirstElement();
262 0 : UpdateAutoScroll();
263 0 : result = IN_HANDLED;
264 0 : break;
265 :
266 0 : case SDLK_END:
267 0 : SelectLastElement();
268 0 : UpdateAutoScroll();
269 0 : result = IN_HANDLED;
270 0 : break;
271 :
272 0 : case SDLK_UP:
273 0 : SelectPrevElement();
274 0 : UpdateAutoScroll();
275 0 : result = IN_HANDLED;
276 0 : break;
277 :
278 0 : case SDLK_DOWN:
279 0 : SelectNextElement();
280 0 : UpdateAutoScroll();
281 0 : result = IN_HANDLED;
282 0 : break;
283 :
284 0 : case SDLK_PAGEUP:
285 0 : GetScrollBar(0).ScrollMinusPlenty();
286 0 : result = IN_HANDLED;
287 0 : break;
288 :
289 0 : case SDLK_PAGEDOWN:
290 0 : GetScrollBar(0).ScrollPlusPlenty();
291 0 : result = IN_HANDLED;
292 0 : break;
293 :
294 0 : default: // Do nothing
295 0 : result = IN_PASS;
296 : }
297 : }
298 :
299 0 : return result;
300 : }
301 :
302 0 : void CList::Draw(CCanvas2D& canvas)
303 : {
304 0 : DrawList(canvas, m_Selected, m_Sprite, m_SpriteOverlay, m_SpriteSelectArea, m_SpriteSelectAreaOverlay, m_TextColor);
305 0 : }
306 :
307 0 : void CList::DrawList(CCanvas2D& canvas, const int& selected, const CGUISpriteInstance& sprite, const CGUISpriteInstance& spriteOverlay,
308 : const CGUISpriteInstance& spriteSelectArea, const CGUISpriteInstance& spriteSelectAreaOverlay, const CGUIColor& textColor)
309 : {
310 0 : CRect rect = GetListRect();
311 :
312 0 : m_pGUI.DrawSprite(sprite, canvas, rect);
313 :
314 0 : float scroll = 0.f;
315 0 : if (m_ScrollBar)
316 0 : scroll = GetScrollBar(0).GetPos();
317 :
318 0 : bool drawSelected = false;
319 0 : CRect rectSel;
320 0 : if (selected >= 0 && selected+1 < (int)m_ItemsYPositions.size())
321 : {
322 : // Get rectangle of selection:
323 0 : rectSel = CRect(
324 0 : rect.left, rect.top + m_ItemsYPositions[selected] - scroll,
325 0 : rect.right, rect.top + m_ItemsYPositions[selected+1] - scroll);
326 :
327 0 : if (rectSel.top <= rect.bottom &&
328 0 : rectSel.bottom >= rect.top)
329 : {
330 0 : if (rectSel.bottom > rect.bottom)
331 0 : rectSel.bottom = rect.bottom;
332 0 : if (rectSel.top < rect.top)
333 0 : rectSel.top = rect.top;
334 0 : if (m_ScrollBar)
335 : {
336 : // Remove any overlapping area of the scrollbar.
337 0 : if (rectSel.right > GetScrollBar(0).GetOuterRect().left &&
338 0 : rectSel.right <= GetScrollBar(0).GetOuterRect().right)
339 0 : rectSel.right = GetScrollBar(0).GetOuterRect().left;
340 :
341 0 : if (rectSel.left >= GetScrollBar(0).GetOuterRect().left &&
342 0 : rectSel.left < GetScrollBar(0).GetOuterRect().right)
343 0 : rectSel.left = GetScrollBar(0).GetOuterRect().right;
344 : }
345 :
346 0 : m_pGUI.DrawSprite(spriteSelectArea, canvas, rectSel);
347 0 : drawSelected = true;
348 : }
349 : }
350 :
351 0 : for (size_t i = 0; i < m_List->m_Items.size(); ++i)
352 : {
353 0 : if (m_ItemsYPositions[i+1] - scroll < 0 ||
354 0 : m_ItemsYPositions[i] - scroll > rect.GetHeight())
355 0 : continue;
356 :
357 : // Clipping area (we'll have to substract the scrollbar)
358 0 : CRect cliparea = GetListRect();
359 :
360 0 : if (m_ScrollBar)
361 : {
362 0 : if (cliparea.right > GetScrollBar(0).GetOuterRect().left &&
363 0 : cliparea.right <= GetScrollBar(0).GetOuterRect().right)
364 0 : cliparea.right = GetScrollBar(0).GetOuterRect().left;
365 :
366 0 : if (cliparea.left >= GetScrollBar(0).GetOuterRect().left &&
367 0 : cliparea.left < GetScrollBar(0).GetOuterRect().right)
368 0 : cliparea.left = GetScrollBar(0).GetOuterRect().right;
369 : }
370 :
371 0 : DrawText(canvas, i, textColor, rect.TopLeft() - CVector2D(0.f, scroll - m_ItemsYPositions[i]), cliparea);
372 : }
373 :
374 : // Draw scrollbars on top of the content
375 0 : if (m_ScrollBar)
376 0 : IGUIScrollBarOwner::Draw(canvas);
377 :
378 : // Draw the overlays last
379 0 : m_pGUI.DrawSprite(spriteOverlay, canvas, rect);
380 0 : if (drawSelected)
381 0 : m_pGUI.DrawSprite(spriteSelectAreaOverlay, canvas, rectSel);
382 0 : }
383 :
384 0 : void CList::AddItem(const CGUIString& str, const CGUIString& data)
385 : {
386 : // Do not send a settings-changed message
387 0 : m_List.GetMutable().m_Items.push_back(str);
388 0 : m_ListData.GetMutable().m_Items.push_back(data);
389 :
390 0 : SetupText(true);
391 0 : }
392 :
393 0 : void CList::AddItem(const CGUIString& strAndData)
394 : {
395 0 : AddItem(strAndData, strAndData);
396 0 : }
397 :
398 0 : bool CList::HandleAdditionalChildren(const XMBData& xmb, const XMBElement& child)
399 : {
400 0 : int elmt_item = xmb.GetElementID("item");
401 :
402 0 : if (child.GetNodeName() == elmt_item)
403 : {
404 0 : CGUIString vlist;
405 0 : vlist.SetValue(child.GetText().FromUTF8());
406 0 : AddItem(vlist, vlist);
407 0 : return true;
408 : }
409 :
410 0 : return false;
411 : }
412 :
413 0 : void CList::SelectNextElement()
414 : {
415 0 : if (m_Selected != static_cast<int>(m_List->m_Items.size()) - 1)
416 : {
417 0 : m_Selected.Set(m_Selected + 1, true);
418 0 : PlaySound(m_SoundSelected);
419 : }
420 0 : }
421 :
422 0 : void CList::SelectPrevElement()
423 : {
424 0 : if (m_Selected > 0)
425 : {
426 0 : m_Selected.Set(m_Selected - 1, true);
427 0 : PlaySound(m_SoundSelected);
428 : }
429 0 : }
430 :
431 0 : void CList::SelectFirstElement()
432 : {
433 0 : if (m_Selected >= 0)
434 0 : m_Selected.Set(0, true);
435 0 : }
436 :
437 0 : void CList::SelectLastElement()
438 : {
439 0 : const int index = static_cast<int>(m_List->m_Items.size()) - 1;
440 :
441 0 : if (m_Selected != index)
442 0 : m_Selected.Set(index, true);
443 0 : }
444 :
445 0 : void CList::UpdateAutoScroll()
446 : {
447 : // No scrollbar, no scrolling (at least it's not made to work properly).
448 0 : if (!m_ScrollBar || m_Selected < 0 || static_cast<std::size_t>(m_Selected) >= m_ItemsYPositions.size())
449 0 : return;
450 :
451 0 : float scroll = GetScrollBar(0).GetPos();
452 :
453 : // Check upper boundary
454 0 : if (m_ItemsYPositions[m_Selected] < scroll)
455 : {
456 0 : GetScrollBar(0).SetPos(m_ItemsYPositions[m_Selected]);
457 0 : return; // this means, if it wants to align both up and down at the same time
458 : // this will have precedence.
459 : }
460 :
461 : // Check lower boundary
462 0 : CRect rect = GetListRect();
463 0 : if (m_ItemsYPositions[m_Selected+1]-rect.GetHeight() > scroll)
464 0 : GetScrollBar(0).SetPos(m_ItemsYPositions[m_Selected+1]-rect.GetHeight());
465 : }
466 :
467 0 : int CList::GetHoveredItem()
468 : {
469 0 : const float scroll = m_ScrollBar ? GetScrollBar(0).GetPos() : 0.f;
470 :
471 0 : const CRect& rect = GetListRect();
472 0 : CVector2D mouse = m_pGUI.GetMousePos();
473 0 : mouse.Y += scroll;
474 :
475 : // Mouse is over scrollbar
476 0 : if (m_ScrollBar && GetScrollBar(0).IsVisible() &&
477 0 : mouse.X >= GetScrollBar(0).GetOuterRect().left &&
478 0 : mouse.X <= GetScrollBar(0).GetOuterRect().right)
479 0 : return -1;
480 :
481 0 : for (size_t i = 0; i < m_List->m_Items.size(); ++i)
482 0 : if (mouse.Y >= rect.top + m_ItemsYPositions[i] &&
483 0 : mouse.Y < rect.top + m_ItemsYPositions[i + 1])
484 0 : return i;
485 :
486 0 : return -1;
487 3 : }
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