LCOV - code coverage report
Current view: top level - source/renderer - RenderingOptions.cpp (source / functions) Hit Total Coverage
Test: 0 A.D. test coverage report Lines: 25 382 6.5 %
Date: 2022-06-14 00:41:00 Functions: 2 52 3.8 %

          Line data    Source code
       1             : /* Copyright (C) 2022 Wildfire Games.
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       5             :  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
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       7             :  * (at your option) any later version.
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      12             :  * GNU General Public License for more details.
      13             :  *
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      15             :  * along with 0 A.D.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
      16             :  */
      17             : 
      18             : #include "precompiled.h"
      19             : 
      20             : #include "RenderingOptions.h"
      21             : 
      22             : #include "graphics/TextureManager.h"
      23             : #include "ps/CLogger.h"
      24             : #include "ps/ConfigDB.h"
      25             : #include "ps/CStr.h"
      26             : #include "ps/CStrInternStatic.h"
      27             : #include "ps/VideoMode.h"
      28             : #include "renderer/Renderer.h"
      29             : #include "renderer/PostprocManager.h"
      30             : #include "renderer/SceneRenderer.h"
      31             : #include "renderer/ShadowMap.h"
      32             : #include "renderer/WaterManager.h"
      33             : 
      34             : CRenderingOptions g_RenderingOptions;
      35             : 
      36           0 : class CRenderingOptions::ConfigHooks
      37             : {
      38             : public:
      39             :     std::vector<CConfigDBHook>::iterator begin() { return hooks.begin(); }
      40             :     std::vector<CConfigDBHook>::iterator end() { return hooks.end(); }
      41             :     template<typename T>
      42           0 :     void Setup(CStr8 name, T& variable)
      43             :     {
      44           0 :         hooks.emplace_back(g_ConfigDB.RegisterHookAndCall(name, [name, &variable]() { CFG_GET_VAL(name, variable); }));
      45           0 :     }
      46           0 :     void Setup(CStr8 name, std::function<void()> hook)
      47             :     {
      48           0 :         hooks.emplace_back(g_ConfigDB.RegisterHookAndCall(name, hook));
      49           0 :     }
      50           1 :     void clear() { hooks.clear(); }
      51             : private:
      52             :     std::vector<CConfigDBHook> hooks;
      53             : };
      54             : 
      55           0 : RenderPath RenderPathEnum::FromString(const CStr8& name)
      56             : {
      57           0 :     if (name == "default")
      58             :         return DEFAULT;
      59           0 :     if (name == "fixed")
      60             :         return FIXED;
      61           0 :     if (name == "shader")
      62             :         return SHADER;
      63             : 
      64           0 :     LOGWARNING("Unknown render path %s", name.c_str());
      65           0 :     return DEFAULT;
      66             : }
      67             : 
      68           0 : CStr8 RenderPathEnum::ToString(RenderPath path)
      69             : {
      70           0 :     switch (path)
      71             :     {
      72           0 :     case RenderPath::DEFAULT:
      73           0 :         return "default";
      74           0 :     case RenderPath::FIXED:
      75           0 :         return "fixed";
      76           0 :     case RenderPath::SHADER:
      77           0 :         return "shader";
      78             :     }
      79           0 :     return "default"; // Silence warning about reaching end of non-void function.
      80             : }
      81             : 
      82           0 : RenderDebugMode RenderDebugModeEnum::FromString(const CStr8& name)
      83             : {
      84           0 :     if (name == str_RENDER_DEBUG_MODE_NONE.c_str())
      85             :         return RenderDebugMode::NONE;
      86           0 :     if (name == str_RENDER_DEBUG_MODE_AO.c_str())
      87             :         return RenderDebugMode::AO;
      88           0 :     if (name == str_RENDER_DEBUG_MODE_ALPHA.c_str())
      89             :         return RenderDebugMode::ALPHA;
      90           0 :     if (name == str_RENDER_DEBUG_MODE_CUSTOM.c_str())
      91             :         return RenderDebugMode::CUSTOM;
      92             : 
      93           0 :     LOGWARNING("Unknown render debug mode %s", name.c_str());
      94           0 :     return RenderDebugMode::NONE;
      95             : }
      96             : 
      97           0 : CStrIntern RenderDebugModeEnum::ToString(RenderDebugMode mode)
      98             : {
      99           0 :     switch (mode)
     100             :     {
     101           0 :     case RenderDebugMode::AO:
     102           0 :         return str_RENDER_DEBUG_MODE_AO;
     103           0 :     case RenderDebugMode::ALPHA:
     104           0 :         return str_RENDER_DEBUG_MODE_ALPHA;
     105           0 :     case RenderDebugMode::CUSTOM:
     106           0 :         return str_RENDER_DEBUG_MODE_CUSTOM;
     107           0 :     default:
     108           0 :         break;
     109             :     }
     110           0 :     return str_RENDER_DEBUG_MODE_NONE;
     111             : }
     112             : 
     113           1 : CRenderingOptions::CRenderingOptions() : m_ConfigHooks(new ConfigHooks())
     114             : {
     115           1 :     m_RenderPath = RenderPath::DEFAULT;
     116           1 :     m_Shadows = false;
     117           1 :     m_WaterEffects = false;
     118           1 :     m_WaterFancyEffects = false;
     119           1 :     m_WaterRealDepth = false;
     120           1 :     m_WaterRefraction = false;
     121           1 :     m_WaterReflection = false;
     122           1 :     m_ShadowAlphaFix = false;
     123           1 :     m_ShadowPCF = false;
     124           1 :     m_Particles = false;
     125           1 :     m_Silhouettes = false;
     126           1 :     m_Fog = false;
     127           1 :     m_GPUSkinning = false;
     128           1 :     m_SmoothLOS = false;
     129           1 :     m_PostProc = false;
     130           1 :     m_DisplayFrustum = false;
     131           1 :     m_DisplayShadowsFrustum = false;
     132           1 :     m_RenderActors = true;
     133           1 : }
     134             : 
     135           3 : CRenderingOptions::~CRenderingOptions()
     136             : {
     137           2 :     ClearHooks();
     138           1 : }
     139             : 
     140           0 : void CRenderingOptions::ReadConfigAndSetupHooks()
     141             : {
     142           0 :     m_ConfigHooks->Setup("renderpath", [this]() {
     143           0 :         CStr renderPath;
     144           0 :         CFG_GET_VAL("renderpath", renderPath);
     145           0 :         SetRenderPath(RenderPathEnum::FromString(renderPath));
     146           0 :     });
     147           0 : 
     148           0 :     m_ConfigHooks->Setup("shadowquality", []() {
     149           0 :         if (CRenderer::IsInitialised())
     150           0 :             g_Renderer.GetSceneRenderer().GetShadowMap().RecreateTexture();
     151           0 :     });
     152           0 :     m_ConfigHooks->Setup("shadowscascadecount", []() {
     153           0 :         if (CRenderer::IsInitialised())
     154           0 :         {
     155           0 :             g_Renderer.GetSceneRenderer().GetShadowMap().RecreateTexture();
     156           0 :             g_Renderer.MakeShadersDirty();
     157             :         }
     158           0 :     });
     159           0 :     m_ConfigHooks->Setup("shadowscovermap", []() {
     160           0 :         if (CRenderer::IsInitialised())
     161           0 :         {
     162           0 :             g_Renderer.GetSceneRenderer().GetShadowMap().RecreateTexture();
     163           0 :             g_Renderer.MakeShadersDirty();
     164           0 :         }
     165           0 :     });
     166           0 :     m_ConfigHooks->Setup("shadowscutoffdistance", []() {
     167           0 :         if (CRenderer::IsInitialised())
     168           0 :             g_Renderer.GetSceneRenderer().GetShadowMap().RecreateTexture();
     169           0 :     });
     170           0 : 
     171           0 :     m_ConfigHooks->Setup("shadows", [this]() {
     172             :         bool enabled;
     173           0 :         CFG_GET_VAL("shadows", enabled);
     174           0 :         SetShadows(enabled);
     175             :     });
     176           0 :     m_ConfigHooks->Setup("shadowpcf", [this]() {
     177           0 :         bool enabled;
     178           0 :         CFG_GET_VAL("shadowpcf", enabled);
     179             :         SetShadowPCF(enabled);
     180           0 :     });
     181           0 : 
     182             :     m_ConfigHooks->Setup("postproc", m_PostProc);
     183           0 : 
     184           0 :     m_ConfigHooks->Setup("antialiasing", []() {
     185           0 :         if (CRenderer::IsInitialised())
     186             :             g_Renderer.GetPostprocManager().UpdateAntiAliasingTechnique();
     187           0 :     });
     188           0 : 
     189             :     m_ConfigHooks->Setup("sharpness", []() {
     190           0 :         if (CRenderer::IsInitialised())
     191           0 :             g_Renderer.GetPostprocManager().UpdateSharpnessFactor();
     192           0 :     });
     193             : 
     194           0 :     m_ConfigHooks->Setup("sharpening", []() {
     195           0 :         if (CRenderer::IsInitialised())
     196             :             g_Renderer.GetPostprocManager().UpdateSharpeningTechnique();
     197           0 :     });
     198           0 : 
     199           0 :     m_ConfigHooks->Setup("smoothlos", m_SmoothLOS);
     200             : 
     201           0 :     m_ConfigHooks->Setup("watereffects", [this]() {
     202           0 :         bool enabled;
     203             :         CFG_GET_VAL("watereffects", enabled);
     204           0 :         SetWaterEffects(enabled);
     205           0 :         if (CRenderer::IsInitialised())
     206           0 :             g_Renderer.GetSceneRenderer().GetWaterManager().RecreateOrLoadTexturesIfNeeded();
     207             :     });
     208           0 :     m_ConfigHooks->Setup("waterfancyeffects", [this]() {
     209           0 :         bool enabled;
     210             :         CFG_GET_VAL("waterfancyeffects", enabled);
     211           0 :         SetWaterFancyEffects(enabled);
     212           0 :         if (CRenderer::IsInitialised())
     213           0 :             g_Renderer.GetSceneRenderer().GetWaterManager().RecreateOrLoadTexturesIfNeeded();
     214           0 :     });
     215           0 :     m_ConfigHooks->Setup("waterrealdepth", m_WaterRealDepth);
     216           0 :     m_ConfigHooks->Setup("waterrefraction", [this]() {
     217           0 :         bool enabled;
     218           0 :         CFG_GET_VAL("waterrefraction", enabled);
     219           0 :         SetWaterRefraction(enabled);
     220           0 :         if (CRenderer::IsInitialised())
     221           0 :             g_Renderer.GetSceneRenderer().GetWaterManager().RecreateOrLoadTexturesIfNeeded();
     222           0 :     });
     223           0 :     m_ConfigHooks->Setup("waterreflection", [this]() {
     224             :         bool enabled;
     225           0 :         CFG_GET_VAL("waterreflection", enabled);
     226           0 :         SetWaterReflection(enabled);
     227           0 :         if (CRenderer::IsInitialised())
     228           0 :             g_Renderer.GetSceneRenderer().GetWaterManager().RecreateOrLoadTexturesIfNeeded();
     229           0 :     });
     230           0 : 
     231           0 :     m_ConfigHooks->Setup("particles", m_Particles);
     232           0 :     m_ConfigHooks->Setup("fog", [this]() {
     233           0 :         bool enabled;
     234           0 :         CFG_GET_VAL("fog", enabled);
     235           0 :         SetFog(enabled);
     236           0 :     });
     237           0 :     m_ConfigHooks->Setup("silhouettes", m_Silhouettes);
     238           0 : 
     239           0 :     m_ConfigHooks->Setup("gpuskinning", [this]() {
     240           0 :         bool enabled;
     241           0 :         CFG_GET_VAL("gpuskinning", enabled);
     242           0 :         if (enabled && g_VideoMode.GetBackend() == CVideoMode::Backend::GL_ARB)
     243           0 :             LOGWARNING("GPUSkinning has been disabled, because it is not supported with ARB shaders.");
     244           0 :         else if (enabled)
     245           0 :             m_GPUSkinning = true;
     246           0 :     });
     247           0 : 
     248           0 :     m_ConfigHooks->Setup("renderactors", m_RenderActors);
     249           0 : 
     250           0 :     m_ConfigHooks->Setup("textures.quality", []() {
     251           0 :         if (CRenderer::IsInitialised())
     252           0 :             g_Renderer.GetTextureManager().OnQualityChanged();
     253           0 :     });
     254           0 :     m_ConfigHooks->Setup("textures.maxanisotropy", []() {
     255             :         if (CRenderer::IsInitialised())
     256           0 :             g_Renderer.GetTextureManager().OnQualityChanged();
     257             :     });
     258           0 : }
     259           0 : 
     260           0 : void CRenderingOptions::ClearHooks()
     261           0 : {
     262           0 :     m_ConfigHooks->clear();
     263           0 : }
     264           0 : 
     265           0 : void CRenderingOptions::SetShadows(bool value)
     266           0 : {
     267           0 :     m_Shadows = value;
     268           0 :     if (CRenderer::IsInitialised())
     269           0 :         g_Renderer.MakeShadersDirty();
     270             : }
     271           0 : 
     272           0 : void CRenderingOptions::SetShadowPCF(bool value)
     273           0 : {
     274           0 :     m_ShadowPCF = value;
     275           0 :     if (CRenderer::IsInitialised())
     276           0 :         g_Renderer.MakeShadersDirty();
     277           0 : }
     278           0 : 
     279           0 : void CRenderingOptions::SetFog(bool value)
     280           0 : {
     281           0 :     m_Fog = value;
     282           0 :     if (CRenderer::IsInitialised())
     283             :         g_Renderer.MakeShadersDirty();
     284           0 : }
     285           0 : 
     286           0 : void CRenderingOptions::SetRenderPath(RenderPath value)
     287           0 : {
     288           0 :     m_RenderPath = value;
     289           0 :     if (CRenderer::IsInitialised())
     290           0 :         g_Renderer.SetRenderPath(m_RenderPath);
     291           0 : }
     292           0 : 
     293           0 : void CRenderingOptions::SetRenderDebugMode(RenderDebugMode value)
     294           0 : {
     295           0 :     m_RenderDebugMode = value;
     296             :     if (CRenderer::IsInitialised())
     297           0 :         g_Renderer.MakeShadersDirty();
     298             : }

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